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Tichu
Tichu

Tichu

Prix régulier $14.99 Solde

1 en stock.
4
60
12+
Urs Hostettler
Kerri Aitken
Tiki Éditions
Français

Tichu, un jeu de défausse inspiré des jeux traditionnels chinois !

Tichu est issu de jeux traditionnels populaires Chinois se jouant en équipes. C’est un jeu de défausse d’une incroyable richesse. Il mélange stratégie, psychologie, entraide, calcul et anticipation. Un enchantement ludique et où le seul tort serait de ne pas y consacrer quelques heures de sa vie.

Amateurs de jeux de plis en équipe (tarot, belote, bridge…), vous prendrez un grand plaisir à jouer et à rejouer à Tichu tant il est profond stratégiquement avec cette touche intemporelle des grands jeux classiques.

Tichu a pris une grande partie de ses règles et sa mécanique de Zheng Fen . Il s'agit d'un jeu de cartes grimpant en partenariat, et l'objet du jeu est de vous débarrasser de votre main, de préférence en marquant des points dans le processus.

Le deck est un pack standard de 52 cartes avec quatre cartes spéciales ajoutées. Quand c'est votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes supérieure actuelle - carte unique, paire de cartes, séquence de paires, full house, etc. - ou passer. Si le jeu remonte au joueur qui a placé les meilleures cartes, il gagne le tour, efface les cartes et peut mener le suivant.

La carte détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée sur ce tour, donc si une seule carte est jouée, alors seules les cartes simples sont jouées; Si une quinte de sept cartes est jouée, seules les quintes de sept cartes peuvent être jouées, etc.

Le dernier joueur sorti dans un tour donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe adverse.

Au début d'un tour, chaque joueur peut appeler "Tichu" avant de jouer une carte. Cela indique qu'il pense vider sa main cette ronde; si c'est le cas, son équipe marque 100 points, et sinon, elle perd 100 points.

Les cartes sont distribuées au début d'un tour dans un groupe de huit et un groupe de six; un joueur peut appeler "Grand Tichu" après avoir regardé seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ± 200 points. 

La première équipe à 1000 points gagne.

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Détails supplémentaires
Experts , Grand public
Prise de risque , Stratégie / Tactique
En Équipe , Gestion de main
4
Asie
Tichu
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